Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Was wir bisher wissen
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Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: Was wir bisher wissen

Jul 29, 2023

So schneiden die neuen Headsets von Apple und Meta ab

Es ist an der Zeit, zu sehen, wie das Duell zwischen Apple Vision Pro und Meta Quest 3 ausgehen könnte, sobald diese Headsets offiziell eintreffen, nachdem sie im Juni einige hochkarätige Debüts gegeben haben.

Das Headset von Apple ist das neueste, das auf den Markt kommt, wobei das Apple Vision Pro sein Debüt auf der WWDC 2023 feiert. Doch Mark Zuckerberg beschloss, Tim Cook zuvorzukommen, indem er das Meta Quest 3 nur wenige Tage zuvor in einer überraschenden Enthüllung kurz vor der Meta ankündigte Quest Gaming Showcase.

Und die beiden Headsets sind relativ unterschiedlich. Das Apple Vision Pro ist ein echtes Mixed-Reality-Headset, das für das entwickelt wurde, was Apple als „Spatial Computing“ bezeichnet. Es interagiert mit der physischen Welt um Sie herum und hält Sie dank seiner EyeSight-Funktion auch mit ihr in Kontakt.

Mittlerweile richtet sich Meta Quest 3 eher an Ihren alltäglichen VR-Enthusiasten. Obwohl es sich dank Vollfarb-Passthrough ebenfalls um ein Mixed-Reality-Gerät handelt, ist die Standardeinstellung immer noch ein VR-Headset mit AR-Funktionen. Allerdings kostet es mit 499 US-Dollar nur einen Bruchteil des 3.499 US-Dollar teuren Vision Pro.

Nachdem wir nun Apple Vision Pro praktisch ausprobiert und alle derzeit verfügbaren Quest 3-Details erhalten haben, ist es an der Zeit, einen genaueren Vergleich zwischen Apple Vision Pro und Meta Quest 3 vorzunehmen. Wird eines davon das beste VR-Headset sein, das wir je getestet haben? Folgendes wissen wir bisher.

Das Apple Vision Pro wird 3.499 US-Dollar kosten, wenn es Anfang 2024 auf den Markt kommt. Damit ist es das teuerste verbraucherorientierte Headset unter den Mainstream-Headsets, ohne Zubehör oder maßgeschneiderte optische Zeiss-Einsätze für diejenigen, die eine Brille benötigen. Apple hat die Preise für diese Add-ons noch nicht bekannt gegeben. Wenn Sie das Headset vorbestellen möchten, können Sie sich unsere Anleitung zum Erhalt des Apple Vision Pro ansehen.

Mittlerweile wird das Meta Quest 3 3.000 US-Dollar weniger kosten als das Headset von Apple. Das Quest 3 beginnt bei 499 US-Dollar für ein 128-GB-Modell; Laut Meta wird es auch ein Modell mit mehr Speicher geben. Sie können Ihre eigene Brille mitbringen, um sie mit dem Meta Quest 3 zu verwenden, sodass keine Add-ons erforderlich sind, es sei denn, Sie benötigen Quest 3-Zubehör. Der Quest 3 wird voraussichtlich am 27. September bei Meta Connect erscheinen.

Wenn Sie Quest 3 möchten, müssen Sie sich auf der Quest 3-Produktseite für Updates anmelden. Das Headset ist noch nicht vorbestellbar.

Im ausgeschalteten Zustand könnte das Apple Vision Pro mit dem Meta Quest Pro verwechselt werden. Sobald es jedoch eingeschaltet ist, ist das Ergebnis im wahrsten Sinne des Wortes augenöffnend. Der Vision Pro verwendet eine Funktion namens EyeSight, damit jeder um Sie herum Ihre Augen sehen kann, sodass sich Interaktionen normaler anfühlen.

Beim Vision Pro sind Ihre Augen unter einer gebogenen 3D-Verbundglasscheibe verborgen, die auch als Linse für das Kamera-Array des Headsets dient. Das Vision Pro ist mit 12 Kameras, sechs Mikrofonen und fünf Sensoren ausgestattet, um Ihre Augen, Hände und Stimme zu verfolgen und so das Headset zu steuern, das sonst über keine externen Controller verfügt.

Beim Design des Vision Pro steht eine individuelle, bequeme Passform im Vordergrund. Obwohl es nicht auf Bestellung gefertigt wird, gibt es verschiedene Größen für die modular aufgebaute Lichtdichtung und das Kopfband, um sicherzustellen, dass das gebogene, individuelle Headset aus Aluminiumlegierung an die Geometrie Ihres Gesichts passt. Das Kopfband verfügt außerdem über einen Knopf für Mikroeinstellungen, sobald Sie die richtige Größe ausgewählt haben.

Das Meta Quest 3 verfolgt eher einen Einheitsansatz, obwohl diese Größe im Vergleich zum Meta Quest 2 abgespeckt ist. Laut Meta ist das Quest 3 dank der Pancake-Optik, die dies ermöglicht, 40 % schlanker als sein Vorgänger Objektive mit höherer Auflösung in kleineren Räumen durch Schichten optischer Folie.

Und obwohl die Kameras und Sensoren des Quest 3 nicht so leistungsstark sind wie die des Vision Pro, verfügt Metas Headset über ein brandneues Kamera-Array auf der Vorderseite seines Visiers. Dieses Array umfasst zwei 4-Megapixel-RGB-Farbkameras und einen dazwischen liegenden Tiefensensor, um eine genauere Darstellung des Bereichs zu erstellen, in dem Sie das Quest 3 verwenden, sowie Vollfarb-Video-Passthrough.

Beim Quest 3 gibt es kein EyeSight-Äquivalent, da Meta sein Kamera-Array dort platziert hat, wo Apple das speziell gebogene Glas des Vision Pro platziert hat. Das andere, was fehlt, ist das Äquivalent der digitalen Krone oben am Apple-Headset, die den Grad Ihrer Immersion steuert.

Das Apple Vision Pro lebt standardmäßig im Mixed-Reality-Passthrough, aber drehen Sie die digitale Krone um und Sie können in eine virtuelle Welt eintauchen. Das Quest 3 hingegen scheint hauptsächlich in der virtuellen Welt angesiedelt zu sein, wobei der Mixed-Reality-Passthrough durch die von Ihnen verwendete App bestimmt wird.

Abgesehen von diesen Designelementen gibt es noch einige andere Unterschiede zwischen Apple Vision Pro und Meta Quest 3. Beim Vision Pro scheint der IPD seiner Objektive nicht angepasst werden zu müssen, während der Quest 3 ein Rad zum Anpassen des IPD einführt. Dies sollte eine deutliche Verbesserung der Lebensqualität gegenüber dem Quest 2 bewirken. Das Quest 3 entscheidet sich für eine Y-Form anstelle des maßgeschneiderten modularen Kopfbands des Vision Pro, obwohl die Riemen sowohl beim Vision Pro als auch beim Quest 3 in der Nähe der Lautsprecher des Headsets befestigt werden.

Apropos Lautsprecher: Apple verspricht mit seinen „Audio Pods“ räumlichen Klang, über die Lautsprecher des Quest 3 wissen wir jedoch nicht viel außer ihrer Platzierung. Die Quest 2-Lautsprecher waren solide, daher besteht die Hoffnung, dass die Quest 3-Lautsprecher eine relative Verbesserung darstellen.

Bevor wir zu den Displays übergehen, noch ein letzter großer Designunterschied: Nur das Quest 3 ist ein echtes Standalone-Headset. Für das Apple Vision Pro müssen Sie das Headset an Ihre Steckdose oder an einen externen Akku anschließen, der in Ihre Tasche passt. Beim Quest 3 gibt es keine derartigen Einschränkungen, da der Akku im Headset-Visier verbleibt, wie Meta es beim Quest 2 getan hat.

Es ist etwas schwierig, die Apple Vision Pro-Displays mit den Meta Quest 3-Displays zu vergleichen, da die Quest 3-Details noch begrenzt sind. Aber es wäre ein echter Schock, wenn Meta Apple auf dem Papier oder in der Praxis schlagen würde.

Die Vision Pro-Displays sind wirklich beeindruckend. Neben dem Frontdisplay hinter dem Verbundglas, das die EyeSight-Funktion zur Geltung bringt, verfügt das Headset über zwei 4K-Micro-OLED-Displays, eines pro Auge. Apple gibt an, dass diese Displays über „breite Farben und einen hohen Dynamikbereich“ verfügen. Es ist jedoch unklar, ob das bedeutet, dass die Displays HDR-Inhalte in Formaten wie HDR10 oder Dolby Vision unterstützen oder ob sie nur ein bestimmtes Niveau an Spitzenhelligkeit und Farbraumdarstellung erreichen.

Auch die Pixeldichte ist ein wichtiges Aushängeschild der Vision Pro-Displays. Zwischen den beiden Displays liegen 23 Millionen Pixel, und Apple gibt an, dass das Vision Pro die 64-fache Pixeldichte des iPhones hat, da jedes Display nur die Größe einer Briefmarke hat.

Wie bereits erwähnt, sind die Anzeigedetails für Meta Quest 3 derzeit rar. Der einzige Krümel, den Meta für uns hinterlassen hat, ist, dass „Quest 3 unser bisher höchstauflösendes Display und Pancake-Optik kombiniert, um sicherzustellen, dass Inhalte besser als je zuvor aussehen.“ Obwohl wir uns über die endgültige Bildschirmauflösung nicht sicher sein können, sind wir zuversichtlich, dass es sich um eine Verbesserung gegenüber dem Quest 2 und dem Quest Pro handelt.

Hier betritt das Apple Vision Pro bahnbrechendes und bahnbrechendes Terrain. Es gibt keine Controller – überhaupt keine.

Stattdessen nutzt das Apple-Headset seine Kombination aus Kameras, Sensoren und Mikrofonen, um Ihnen die Steuerung des Vision Pro nur mit Gesten und Sprachbefehlen zu ermöglichen. Auch die Gesten sollen natürlich sein, da die Kameras Ihre Bewegungen mit Ihren Händen in natürlichen Positionen und nicht direkt vor dem Headset erfassen können.

Und für einige Aufgaben müssen Sie nicht einmal Ihre Hände benutzen. Dank eines LED-Lichtrings im Headset dürfte das Eye-Tracking besonders beeindruckend sein. Ein Beispiel, das Apple bei der Vorstellung des Vision Pro vorführte, war die Möglichkeit, mit einem Blick auf die Suchleiste zu diktieren, wonach Sie suchen möchten. Der Vision Pro beginnt dann automatisch mit der Eingabe der Abfrage, ohne dass Sie einen Finger rühren müssen.

Leider kommt man mit dem Meta Quest 3 nicht ohne Controller aus, obwohl es über Hand-Tracking-Funktionen verfügt, um die Abhängigkeit von Controllern zu reduzieren. Zumindest die Touch Plus-Controller des Quest 3 sind schlanker und haben den Tracking-Ring der Quest 2-Controller verloren. Die Controller verfügen außerdem über TruTouch-Haptik, eine Funktion, die von den Meta Quest Pro Touch Pro-Controllern übernommen wurde.

Das verschafft dem Quest 3 vielleicht einen Vorsprung, wenn es um Spiele geht, aber es ist noch zu früh, um das zu sagen. Wir müssen noch sehen, wie nativ VR/XR-Spiele auf dem Vision Pro funktionieren würden. Wir wissen, dass das Headset von Apple beliebte Bluetooth-Controller wie den PS5 DualSense zum Spielen von Apple Arcade-Spielen unterstützt und auch das Apple Magic Keyboard, die Maus und das Trackpad unterstützt, falls Sie sich nicht auf Handgesten oder eine virtuelle Tastatur verlassen möchten.

Obwohl beide Unternehmen keine vollständigen Leistungsdetails zu ihren jeweiligen Headsets bekannt gegeben haben, können wir wahrscheinlich sagen, dass das Apple Vision Pro das leistungsstärkere Headset sein wird. Das liegt einfach daran, was wir wissen, dass jedes Gerät unter der Haube mit Strom versorgt wird.

Dank des M2-Chips, der die Hauptarbeit für das Mixed-Reality-Headset übernimmt, erhält das Apple Vision Pro eine Leistung wie ein MacBook der Einstiegsklasse. Es wird außerdem über einen zweiten Chip verfügen – einen brandneuen R1-Chip, der Sensoreingaben verarbeitet und dafür sorgt, dass das Display nicht hinterherhinkt. Laut Apple hält der R1-Chip die Eingangsverzögerung der Vision Pro-Displays bei nur etwa 12 ms, was mit vielen der besten Fernseher vergleichbar ist.

Das heißt nicht, dass das Meta Quest 3 keine Leistung haben wird. Meta nennt das Quest 3 „unser bisher leistungsstärkstes Headset“ und das Headset wird mit einem noch zu benennenden Qualcomm Snapdragon SoC-Chipsatz der nächsten Generation ausgestattet sein. Meta sagt, dass dieser neue Chip „mehr als die doppelte Grafikleistung liefert wie die Snapdragon-GPU der vorherigen Generation in Quest 2“ und dass weitere Details später in diesem Jahr bekannt gegeben werden.

Leider handelt es sich bei diesem Qualcomm-Chip um einen mobilen SoC-Prozessor, der mit dem Vision Pro einfach nicht mithalten kann. Aber angesichts der großen Preisunterschiede ist das nicht gerade eine Überraschung.

Zeit für die erste echte Note gegen das Apple Vision Pro. Um diesen Computer für Ihr Gesicht mit Strom zu versorgen, müssen Sie entweder auf Mobilität oder Akkulaufzeit verzichten. Das Headset funktioniert nur, wenn es angeschlossen ist – entweder an eine Steckdose für den ganztägigen Gebrauch oder an einen externen Akku, der eine Akkulaufzeit von 2 Stunden bietet. Wenn Apple ankündigt, dass man es auch an ein MacBook anschließen kann, wäre das ein kleiner Trost, obwohl wir davon ausgehen, dass dies den Akku Ihres Laptops furchtbar schnell entladen würde.

Meta hat uns noch keine Hinweise zur Akkulaufzeit des Quest 3 gegeben, daher ist es noch zu früh, es hier offiziell zum Gewinner zu erklären. Aber solange die Akkulaufzeit nicht schlechter wird als die 2 bis 3 Stunden Akkulaufzeit des Quest 2 (ich persönlich habe meine auf etwa 3 Stunden erhöht), sollte das wirklich eigenständige Headset einen seltenen Sieg über das Apple-Headset erringen.

Mit dem Apple Vision Pro stellte Apple auch sein erstes neues Betriebssystem seit Jahren vor – visionOS. Dieses Betriebssystem ermöglicht es Entwicklern, 3D-Mixed-Reality-Anwendungen nativ zu erstellen, obwohl es bisher nur wenige davon gibt. In seiner praktischen Rezension nannte unser Chefredakteur Mark Spoonauer Mindfulness und Encounter Dinosaurs als zwei visionOS-Apps, die die Mixed-Reality-Fähigkeiten des Vision Pro wirklich zur Geltung bringen.

Aber nicht nur native Mixed-Reality-Apps kommen in Apples erstes Headset. Apple bringt außerdem iOS- und iPad-Betriebssystem-Apps in den Vision Pro App Store, sodass Sie buchstäblich Tausende von Apps zur Auswahl haben, sobald Sie das Gerät einschalten. Apple gibt außerdem an, dass mehr als 100 Spiele von Apple Arcade auf dem Vision Pro spielbar sein werden, darunter auch NBA 2K.

In der Zwischenzeit wird Meta Quest 3 mit der gesamten Spiele- und App-Bibliothek von Quest 2 abwärtskompatibel sein. Das bedeutet, dass Sie zum Start alle über 500 Quest 2-Spiele spielen können. Und schließlich erwarten wir, dass Entwickler die Kombination aus einem besseren Prozessor und neuen Mixed-Reality-Funktionen des Quest 3 nutzen, um exklusive Spiele und Apps für den Quest 3 zu entwickeln.

Letztendlich scheint das Apple Vision Pro eher darauf ausgerichtet zu sein, ein Produktivitätsgerät zu sein als ein VR-Gaming-Gerät wie das Quest 3 oder PSVR 2. Obwohl das Apple-Headset eindeutig Spiele spielen kann, gibt es bisher keine Beweise dafür, dass dies der Fall ist Beherrschen Sie traditionelle VR-Spiele und bleiben Sie stattdessen möglicherweise bei visionOS-Mixed-Reality-Erlebnissen und Apple Arcade-Spielen.

Wenn Ihr Hauptinteresse also VR-Gaming ist, ist das Quest 3 möglicherweise die bessere Wahl. Wenn Sie jedoch ein Allround-Gerät suchen, das eine breite Palette an Apps, Spielen und Erlebnissen bewältigen kann, sind Vision Pro und visionOS das umfassendere Angebot.

Während beide Geräte Mixed-Reality-Funktionen anbieten, verfolgen diese beiden Headsets unterschiedliche Ansätze. Mit dem Apple Vision Pro bleiben Sie bis zu einem gewissen Grad fast ständig in der realen Welt, selbst mit der Krone, mit der Sie den Immersionsgrad anpassen können. Die Standardeinstellung scheint darin zu bestehen, Apps und Bildschirme über die reale Welt um Sie herum zu legen, die dank der Vielzahl von Kameras, Sensoren und Mikrofonen ständig an das Headset übertragen wird.

Nicht, dass der Vision Pro vollständig auf die virtuelle Realität verzichtet – EyeSight dupliziert Ihre Augen natürlich auf einem Frontdisplay, anstatt sie auf natürliche Weise sichtbar zu machen. Aber das ist nicht die einzige Möglichkeit, wie Apple Ihre Person dupliziert. Es gibt auch Digital Persona, das Sie digital zur Verwendung in FaceTime nachbildet. Es ist eine ziemlich realistische Darstellung Ihrer selbst – eine enorme Verbesserung gegenüber den Avataren von Meta –, aber es ist immer noch eine digitale Nachbildung Ihrer Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen und nicht das Original.

Es sieht so aus, als würde das Quest 3 auch seine Mixed-Reality-Fähigkeiten nutzen, auch wenn diese etwas eingeschränkter zu sein scheinen. Mit dem Vollfarb-Video-Passthrough können Spiele und Apps Ihrer Umgebung Bildschirme und holografische AR-Overlays hinzufügen. Es ist jedoch unklar, ob dies der Raum ist, in dem Sie normalerweise arbeiten. Es scheint wahrscheinlicher, dass eine App entwickelt werden muss, um die Mixed-Reality-Funktionen des Quest 3 zu nutzen, damit Sie in die Mixed-Reality einsteigen können.

Obwohl Meta beim Quest 3 noch nicht seine volle Leistung in der Mixed Reality gezeigt hat, gab es uns im Ankündigungsvideo eine Vorschau. Sehen Sie sich dieses Video an und Sie werden einen Quest 3-Benutzer sehen, der das VR-Spiel Demeo spielt. Anstatt gezwungen zu sein, auf einer virtuellen Tischplatte zu spielen, findet das Spiel an einem realen Tisch statt. Dies ist definitiv eine enorme Verbesserung gegenüber dem Quest 2, obwohl es den Anschein hat, als würde das Quest 3 außerhalb des VR-Gamings hinter dem Vision Pro zurückbleiben, wenn es darum geht, XR vollständig zu nutzen.

Um es klar zu sagen: Das Apple Vision Pro scheint insgesamt das bessere Mixed-Reality-Headset zu sein. Dank phänomenaler Spezifikationen, die es mit einem MacBook auf Augenhöhe bringen und nicht auf mobile Chips angewiesen sind, hält Sie dieses Headset in der physischen Welt und sorgt ganz nach Wunsch für zusätzliche Immersionsstufen. Wenn Sie Ihr MacBook oder iPhone ersetzen möchten, könnte das Vision Pro tatsächlich dazu in der Lage sein, auch wenn es nicht so tragbar ist wie beides.

Aber das Meta Quest 3 ist möglicherweise das bessere VR-Headset der beiden, auch weil es das einzige der beiden ist, das die virtuelle Realität wirklich nutzt. Und für 499 US-Dollar könnten Sie mit einem Headset zwischen der virtuellen Realität und der realen Welt hin- und herwechseln, und das zu einem Preis, den Sie sich tatsächlich leisten können. Der Preis des Apple Vision Pro von 3.499 US-Dollar ist für die meisten Leute unerschwinglich.

Wenn Sie also ein echtes Mixed-Reality-Gerät wollen, sollten Sie für das Vision Pro sparen oder darauf warten, dass in ein paar Jahren ein günstigeres Gegenstück auf den Markt kommt. Wenn Sie jedoch einfach nur VR-Gaming erleben und gleichzeitig einen Eindruck von Mixed-Reality-Funktionen bekommen möchten, und das alles in einem eigenständigen Headset, scheint das Quest 3 die beste Wahl der beiden Headsets zu sein.

Wir werden es sicher wissen, sobald die beiden Geräte offiziell eintreffen und wir die Möglichkeit haben, endgültige Tests zwischen Apple Vision Pro und Meta Quest 3 durchzuführen.

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Malcolm McMillan ist Mitarbeiter bei Tom's Guide und schreibt über die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Technik, Gaming und Unterhaltung mit besonderem Schwerpunkt auf künstlicher Intelligenz (KI) und KI-basierten Tools wie ChatGPT. Er hat einen Großteil unserer Berichterstattung über die neuesten KI-Tools verfasst, darunter ChatGPT, das neue GPT-basierte Bing und Google Bard. Er behandelt auch A/V-Technologie wie Fernseher, Soundbars und mehr sowie VR-Headsets vom Meta Quest 3 bis zur PS VR2.

Bevor er für Tom's Guide schrieb, arbeitete Malcolm als Fantasy-Football-Analyst und schrieb für mehrere Websites. Außerdem war er kurzzeitig für Microsoft tätig und verkaufte Laptops, Xbox-Produkte und sogar das unglückliche Windows Phone. Er hat eine Leidenschaft für Videospiele und Sport, obwohl beides dazu führt, dass er häufig den Fernseher anschreit. Er trägt stolz viele Tattoos, darunter ein Arsenal-Tattoo, zu Ehren der Mannschaft, die ihn am meisten zum Anschreien im Fernsehen bringt.

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